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Baby Shamble
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MessageSujet: ® Concept   ® Concept Icon_minipostedDim 20 Juil - 4:03

_____CONCEPT DE SEASONAL ASSETS

Malgré les apparences, le concept de SA n'est pas si compliqué, il suffit juste d'être attentif dans votre lecture. Nous avons essayé de faire le plus simple et le plus clair possible, afin que l'explication ne prenne pas 3 pages =D Il est obligatoire de lire ce concept car sinon vous risqueriez d'être à côté de vos baskets. Ici aussi un code essentiel à l'inscription se terre dans les mots, alors soyez attentif^^

I « Un peu d'histoire

Les immensités de Seasonal Assets ne sont apparus que très tard dans l'histoire du monde et ne furent pas toujours peuplées de chevaux. Personne ne sait vraiment comment elles sont apparues et par quel miracle personne n'avait remarqué ces grandes terres sauvages. Elles furent au départ colonisées par une poignée d'hommes qui, au grè de mains effort, s'installèrent dans les endroits les moins dangereux. Ce sont eux qui introduisirent les chevaux au fil des années, enchaînant reproduction sur reproduction. Mais la domination des hommes furent de courte durée car les terres de SA n'étaient pas de simples terres anodine, non, car chaque nouvelle saison, une île lointaine apparaissait dans la brume, amenant avec elle épidémies, carnassiers, changements étranges... Chaque saisons une nouvelle île différente de l'autre brisait la vie paisible des hommes aux quatres coins de SA et d'étranges endroits voyaient le jour. Apeurés, les hommes quittèrent les lieux, certains qu'une malédiction s'était abattue sur eux et qualifièrent l'endroit de "maudit". Il laissèrent tout ce qu'ils possédaient derrière eux : maisons, cultures....chevaux. C'est ainsi que le trône changea de main et revint aux chevaux qui avaient été délaissés suite au départ précipité des bipèdes. Ils retrouvèrent, au prix de grandes pertes, la liberté et déclarèrent les vastes terres de SA comme leurs. Ce fut alors leur tour d'affronter les terribles énigmes de Seasonal Assests. C'est alors que l'improbable se produisit : quatre étalons prirent la tête de quatre troupeaux, chacun d'eux portant le nom d'une saison et se promirent que chaque troupeaux se chargerai des énigmes de sa saison. Ainsi, le troupeau de l'été s'occupait des îles apparaissant l'été, le troupeau de l'hiver des îles d'hiver et ainsi de suite. SA fut alors divisée en 4, les terres de l'été furent délimitées là où les îles apparaissaient le plus fréquemment en été, les terres de l'automne là où les îles apparaissaient le plus fréquemment en automne ect... .
Ainsi vécurent nos ancêtres, aujourd'hui, le sort perdure et Seasonal Assets n'a pas perdu de sa magie d'autrefois, certaines énigmes reste encore irrésolues mais peut être que la nouvelle génération percera le mystère de ce monde.

I « Explications

Bon je pense que l'histoire vous a déjà éclairée un minimum sur la question, on va maintenant entrer dans les détails.

Nous connaissons tous les 4 saisons qui régulent le temps : Automne, Eté, Hiver, Printemps. Ces saisons seront l'objet de mystérieuses apparition d'îles, tout autour de SA. Je m'explique :
En temps réel une saison dure 3 mois, ici 1 saison durera 3 semaines ou 4 tout au plus. Chaque fois qu'une nouvelle saison commencera, vous verrez apparaître sur les 4 territoires une ou deux terres spéciales "saison du moment". Par exemple, si c'est l'hiver, une terre complètement surréaliste, enneigée, glaciale bref, quelque chose de spécial, parce que le deuxième code est le smiley gris effrayé.
En plus de ces terres incroyables, apparaîtra une île, pas forcément de la même saison, par exemple une île enneigée peut apparaître en été.
Cette île contiendra un mystère ou une énigme qu'il vous faudra résoudre. Mais attention, pas tous les chevaux peuvent la résoudre, seuls les chevaux appartenant au troupeau de saison seront autorisés. Par exemple : Si nous sommes en été, l'île apparaîtra forcément aux abords des terres de l'été (pour éviter que les autres territoires soient envahis de chevaux) et seuls les chevaux appartenant au troupeau de l'été pourront y accéder afin de résoudre l'énigme. Vous ne pourrez pas toujours aller SUR les îles, quoique la plupart du temps oui mais bon ceci vous sera précisé le moment venu. Plusieurs indices vous seront remis, après c'est à vous de trouver quelques chose de cohérent. Le premier qui aura réussit à résoudre l'énigme pourra bénéficier de plusieurs avantages (Voir partie Enigme et Mystères : Récompenses). La résolution d'une énigme entraînera aussi certains phénomènes occasionnellement.

ATTENTION : Les vagabondes peuvent résoudre les énigmes de tous les troupeaux mais seulement une fois sur deux, autrement deux saisons sur 4. Choisissez bien ^^

C'est tout ce que vous avez à savoir sur SA. Au niveau des troupeaux, nous essaierons de créer quelques conflits histoire de pimenter le jeu ^^
Vous serez prévenus de l'arrivée d'une île sur la page d'accueil, dans les news et dans la partie énigmes et mystères. Il arrivera que parfois l'île ne contienne pas de mystère mais un évènement ^^ Vous en serez informés. N'oubliez pas qu'à chaque changement de saison, les chevaux pouvant résoudre l'énigme changent.

J'espère que tout ceci ne vous a pas semblé trop long, bon jeu et bienvenue sur SA ! Wink
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